2024-09-17
โดยรวมแล้ว Pretend Play Toys ช่วยให้เด็กๆ ได้สำรวจโลกรอบตัวอย่างปลอดภัยและสนุกสนาน ของเล่นเหล่านี้ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ การแก้ปัญหา และทักษะการทำงานเป็นทีม ตลอดจนส่งเสริมการพัฒนาทางสังคมและอารมณ์ ด้วยของเล่นแกล้งทำเป็นที่มีอยู่มากมายในตลาดปัจจุบัน เด็กๆ สามารถสำรวจสถานการณ์ในชีวิตจริงที่หลากหลาย ส่งเสริมความอยากรู้อยากเห็นและจินตนาการตามธรรมชาติของพวกเขา
Ningbo Tonglu Children Products Co., Ltd เป็นผู้ผลิตชั้นนำของของเล่นแกล้งเล่นคุณภาพสูง ด้วยประสบการณ์หลายปีและความมุ่งมั่นสู่ความเป็นเลิศ บริษัทนำเสนอของเล่นคุณภาพสูงหลากหลายประเภทที่ปลอดภัย ทนทาน และน่าดึงดูด ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงความต้องการด้านพัฒนาการของเด็ก ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ ทักษะการแก้ปัญหา และการทำงานเป็นทีม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Ningbo Tonglu Children Products Co., Ltd และผลิตภัณฑ์ของบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่https://www.nbtonglu.comหรือส่งอีเมลมาที่info@nbtonglu.com.
1. ซัตตัน-สมิธ บี. (1979) การศึกษาพัฒนาการเรื่องสมมุติของเด็ก ในการเล่นและวัฒนธรรม: การดำเนินการของสมาคมมานุษยวิทยาศึกษาการเล่น (หน้า 64-79)
2. Lillard, A.S., และ Lerner, M.D. (2013) บทบาทของการเล่นสมมุติในการพัฒนาองค์ความรู้ของเด็ก การวิจัยเด็กปฐมวัยรายไตรมาส, 28(3), 279-289.
3. Johnson, J.E., Christie, J.F., & Yawkey, T.D. (1987) สภาพแวดล้อมการเล่นสำหรับเด็กเล็ก: การตกแต่งห้องเรียนและพฤติกรรมเด็ก การวิจัยเด็กปฐมวัยรายไตรมาส, 2(2), 123-144.
4. Berk, L. E. (1986). Children's private speech: An overview of theory and the status of research. New Directions for Child and Adolescent Development, 1986(31), 3-12.
5. Russ, S. W. และ Wallace, G. L. (2019) แกล้งเล่นและควบคุมอารมณ์ในเด็ก วารสารจิตวิทยาคลินิกเด็กและวัยรุ่น, 48(sup1), S87-S99.
6. โวลมาร์ก เจ. (2009) ของเล่นเหนือกาลเวลา: ของเล่นคลาสสิกและผู้สร้างละครผู้สร้างมันขึ้นมา สำนักพิมพ์แอนดรูว์ แมคมีล
7. หลัว แอล. (2016) การเล่นสมมุติเปิดโอกาสให้เด็กๆ ได้สร้างทักษะทางสังคม วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีเพื่อการศึกษาปฐมวัย, 4, 103-106.
8. เบอร์เกน, ดี. (2002). บทบาทของการเล่นสมมุติในการพัฒนาความรู้ความเข้าใจและสังคมของเด็ก วารสารการศึกษาปฐมวัย, 29(3), 155-160.
9. นักร้อง D.G. และนักร้อง J. L. (2013) จินตนาการและการเล่นในยุคอิเล็กทรอนิกส์ สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ด.
10. เดวิด อี. แอล. (2015) ผลกระทบของการเรียนรู้ด้วยการเล่นต่อพัฒนาการของเด็กก่อนวัยเรียน: การทบทวนวรรณกรรม วารสารจิตวิทยาการศึกษาและพัฒนาการ, 5(2), 115-128.